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构建和发布为 macOS 应用

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Google Maps Platform 操作系统和软件支持

例如,2022 年第三季度,新版本 Android 的常规发布时间前后,Google 会冻结对 Android 7(API 级别 25,2016 年发布)的支持,这使得 Android 8(API 级别 26)成为新版本 Google Maps Platform SDK for Android 支持的最低操作系统版本。在此日期之前发布的最后一个 SDK 版本将是最后一个支持 Android API 级别 25 的版本。

继续上面的示例,使用旧版 SDK 构建的应用版本将继续在搭载 Android 7 的设备上运行,而使用此后发布的 SDK 版本构建的应用版本将无法在搭载 Android 7 的设备上运行。一旦应用的构建依赖项升级到新版本的 SDK,用户就必须将其设备升级到 Android 8(API 级别 26)或更高版本,才能运行新版本的应用。

操作系统版本冻结时间表不适用于 Maps SDK for Android。Maps SDK for Android 是作为 Google Play 服务的一部分提供的。

Maps SDK for Android

Maps SDK for Android 不在此操作系统版本支持政策范围之内。Maps SDK for Android 运行时包含在 Google Play 服务(也称为“Google 移动服务”或“GMS Core”)中,而这是在 Android 设备上运行 Google 应用所必需的。由于 Google Play 服务遵循自己的 Android API 级别支持时间表(如此通告所示),因此 Maps SDK for Android 的支持时间表取决于 Google Play 服务对操作系统的支持。如需了解 Google Play 服务可在哪些 Android API 版本上运行,请参阅 Google Play 服务设置。

不过,与 Google Play 服务上的地图运行时搭配使用的 Maps SDK for Android 客户端库 (API Facade) 已进行了版本控制并在特定 Android API 级别受支持。使用 Maps SDK for Android 构建应用时,开发者应将客户端库版本设置为依赖项。

Google 建议使用最新的 com.google.android.gms.play-services-maps 客户端库,从而确保您的应用可在运行最新版 Google Play 服务的设备上使用 Google Maps 构建和发布为 macOS 应用 Platform 的最新功能。

如果应用使用的是较新版本的客户端库,但在搭载旧版 Google Play 服务的设备上运行,则调用的任何新功能都无法在这些设备上运行,但也不会发生应用崩溃或异常。

iOS 支持政策

新版本的 Google Maps Platform SDK for iOS 将在 iOS 的某个初始主要版本发布后至少 3 年内支持该版本。

例如,对于 2020 年第三季度发布的主要 iOS 版本,Google Maps Platform 会在 2023 年之前支持该版本。

对于初次发布时间是在超过 3 年以前的 iOS 主要版本,Google 将定期冻结支持,从而使紧接着的下一个版本成为受支持的最低操作系统版本。

例如,在 2022 年第二季度,Google 将冻结对 iOS 12(2018 年 构建和发布为 macOS 应用 9 月最初发布)的支持,使 iOS 13 成为新版 Google Maps Platform SDK 构建和发布为 macOS 应用 for iOS 支持的最低操作系统版本。在此日期之前发布的最后一个 SDK 版本将是最后一个支持 iOS 12 的版本。

继续上面的示例,使用旧版 SDK 构建和发布为 macOS 应用 构建的应用版本将继续在搭载 iOS 12 的设备上运行,而使用此后发布的 SDK 版本构建的应用版本将无法在搭载 iOS 12 的设备上运行。一旦应用的构建依赖项升级到新版本的 SDK,用户就必须将其设备升级到 iOS 13 或更高版本,才能运行新版本的应用。

SDK 支持

当 Google 发布新版 Google Maps Platform 移动 SDK 时:

  • Google 已在声明的最低及以上支持操作系统版本中测试过此版本。
  • 在此版本的初次主要发布日期后的 12 个月内,将来的 SDK 修复将与此版本向后兼容。
  • 在此版本的初次主要发布日期的 12 个月之后,SDK 修复可能无法与此版本向后兼容。
  • 在弃用该 SDK 版本之前,Google 将修复由 构建和发布为 macOS 应用 Google Maps Platform 服务引起的后端问题。

IDE 支持

Google Maps Platform SDK for iOS 与 Apple 的集成式开发环境 Xcode 中的 iOS 开发兼容。不同版本的 Xcode 包含不同版本的 构建和发布为 macOS 应用 Swift 编程语言,以及适用于不同版本 Apple 操作系统的 SDK。

Google 会定期提高 Google Maps Platform SDK for iOS 的最新主要版本中支持的最低 Xcode 版本。请参阅版本说明和受支持的软件主题,了解您在构建应用时希望使用的 SDK 的版本支持的最低 Xcode 构建和发布为 macOS 应用 版本。

浏览器支持

Maps JavaScript API 和 Maps Embed API 支持以下网络浏览器:

  • Microsoft 构建和发布为 macOS 应用 Edge 的现行版本 (Windows)
  • Firefox 的现行版本和以往版本(Windows、macOS、Linux)
  • Chrome 的现行版本和以往版本(Windows、macOS、Linux)
  • Safari 的现行版本和以往版本 (macOS)

为了腾出资源针对现代浏览器提供客户请求的功能,Google Maps Platform 将停止支持 Internet Explorer 11。Microsoft 已于 2021 年终止了对 IE11 的支持,并鼓励用户迁移到 Microsoft Edge。

从 2021 年 8 构建和发布为 macOS 应用 月开始,使用 Internet Explorer 11 的用户可以在地图顶部看到警告消息。支持 Internet Explorer 11 的最后一版 Maps JavaScript API 是 v3.47。我们将于 2022 年 11 月完全停止对 Internet Explorer 11 的支持。这同样适用于 Edge 中的 IE 模式。

  • Chrome 的现行版本 (Android 4.1+)。
  • Chrome WebView (Android 4.4+)。
  • Mobile Safari(iOS 现行版本和以往主要版本)。
  • UIWebView 和 WKWebView(iOS 现行版本和以往主要版本)。
  • Chrome 的现行版本 (iOS)。

Except as otherwise noted, the content of this page is licensed under the Creative Commons 构建和发布为 macOS 应用 构建和发布为 macOS 应用 Attribution 4.0 License, and code samples are licensed under the Apache 2.0 License. For details, see the Google Developers Site Policies. Java is a registered trademark 构建和发布为 macOS 应用 of Oracle and/or its affiliates.

Xcode

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在源代码框下方 Products 构建和发布为 macOS 应用 区域也能看到编译出的 HelloWorld.app 。 是不是很简单?好我们今天的文章就这样结束了,… 才怪!

命令行编译

凹,编译失败了,签名出错,因为万恶的资本主义坏苹果要求必须要每年99$或者299$去购买 Apple Developer Program 会员资格才能对应用进行合法签名,从而发布并运行我们创建的app。

编译成功了!中间省略了很多输出信息,这里就不贴了。值得一提的是,生成的app并不是在当前项目目录下, 而是在 $HOME/Library/Developer/Xcode/DerivedData/$PROJECT-xxxx/<. >/HelloWorld.app 中, xxxx看起来是一段随机数。HelloWorld.app就是一个传统的苹果应用,其目录结构如下:

签名与ipa

上节说到我们可以不签名来编译APP,但对于真机而言,要想运行应用,签名是必须的。 在Xcode7以后,开发者可以只用自己的Apple ID来在自己的设备上运行iOS应用,设置如下:

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这样就可以通过USB在物理机上运行iOS应用了,不过要注意的是第一次启动时会提示不可信的开发者, 需要到 设置-通用 中进行信任。

什么是ipa

iOS应用与Android应用类似的一点是,最后安装到系统中的都是一个zip压缩包,对于Android而言后缀是apk, 而对于iOS而言则是ipa(iPhone Application Archive)。通常ipa会通过苹果加密(使用FairPlay DRM技术)。 所以一般我们想从手机上已经安装的应用还原出ipa需要先解密,也通常称为砸壳。

ipa打包

这样就在 ./build 目录下生成 HelloWorld.ipa 包了。其中 exportOptions.plist 如下:

详细exportOptions的key/value值可以通过 xcodebuild -help 查看。

ipa安装

  • 使用Apple Configurator 2 工具(只支持MacOS)
  • 使用Xcode安装
  • 使用OTA部署方式安装
  • 其他

使用Apple Configurator 2

Apple Configurator 2是苹果公司提供的一个部署和配置工具,可以直接从AppStore下载。 USB连接苹果手机后打开工具,图形界面操作,依次选择:

使用Xcode

OTA部署

itms-services 是苹果上的自定义协议,会根据action下载并处理目标plist文件, ota.plist 内容如下:

解析后会从 https://example.com/app.ipa 下载应用,用户点击确定即可安装。 这里注意不论是ota.plist还是app.ipa的地址都是强制要求为HTTPS的, 因此若想以这种形式安装,还必须要去注册一个合法的SSL证书,也可以用免费的。

由于AppStore审核很严格,很多私人用的或者不合规的iOS软件都是通过OTA部署的形式分发的, 并且在会在安装说明中指引用户去 设置->通用->描述文件与设备管理 中手动点击信任该个人/企业开发者。

有点类似于Android的 adb install ,相当方便。个人建议直接使用源码编译而不是npm安装。

本文从开发者的角度,介绍了iOS应用创建、编译、打包、测试、部署等方面, 从零开始构建并运行我们的第一个iOS程序。 既介绍了模拟器的安装测试方式, 也介绍了物理机上的打包和部署过程。其中很多地方尽可能的使用命令行去运行, 构建和发布为 macOS 应用 这有利于后续自动化的操作,也有利于我们理解各个选项所使用到的参数作用。

为了降低工作量,我们特地在没有越狱以及没有开发者账号的情况下完成上述操作。 下一篇,我们将尝试从攻击者的角度,实际“破解”一个iOS应用,Stay Tuned!

苹果 Swift Playgrounds 4.1 正式发布:适用于 iPad 与 Mac,可使用 SwiftUI 构建 Mac App

苹果 Swift Playgrounds 4.1 正式发布:适用于 iPad 与 Mac,可使用 SwiftUI 构建 Mac App

已经加入苹果Swift Playgrounds 测试计划的TestFlight 构建和发布为 macOS 应用 用户现在可以下载最新的 3.0 版本了。Swift Playgrounds 3.0 使用 Swift 构建和发布为 macOS 应用 构建和发布为 macOS 应用 5.0,目前也在测试之中。新版 Swift Playgrounds 允许 Playground 电子书包含 Swift 代码和资源,可以在电子书中任意位置导入。目前,最新版的 Swift Playgrounds 是去年 11 月发布的 2.2 版本。如果之前没有加入Swift Playgrounds 构建和发布为 macOS 应用 构建和发布为 macOS 应用 的测试,现在也无法加入。图文来自 MacX,如有侵权请联系删除。

苹果邀请开发者试用 Swift Playgrounds 4:可直接提交应用

今日消息,苹果正在开发教育工具 Swift Playgrounds 应用的更新版本,旨在教儿童和成人如何使用 2016 年首次推出的 Swift 编程语言。Swift Playgrounds 新版本于今年 6 月的全球开发者大会上首次宣布。目前,苹果允许部分开发者在发布前进行 Beta 版测试。受邀开发者必须签署一份保密协议才能访问应用,但有一名开发者向 9to5Mac 构建和发布为 macOS 应用 分享了截图和详细信息,让我们可以了解这款应用的情况。▲ 图自 9to5Mac,下同借助 Swift Playground.

苹果正式发布 Swift Playgrounds 4,支持在 iPad 上为 iPhone 创建应用

今日,苹果宣布推出 Swift Playgrounds 4。苹果表示,SwiftPlaygrounds4 为开发者提供了一种轻松创建App并与全世界分享的新方式,能帮助开发者直接在iPad上为iPhone和 iPad 构建App,并将其直接提交至 AppStoreConnect。当开发者在 SwiftPlaygrounds4 中构建 App 时,代码会立即反映在实时预览中,开发者也可以全屏运行来测试App。此外,开发者还可以在 iPad 的 SwiftPlaygrounds 以及 Mac 上的 Xcode 中打开并编辑基于 Swift 包的.

Apple 发布 Mac 版 Swift Playgrounds

苹果今天发布了 Mac 版 Swift Playgrounds,这款 App 基于 构建和发布为 macOS 应用 Catalyst 开发,也是转换自 iPad 版 Swift Playgrounds。与 iPad 版 Swift Playgrounds 相同,Mac 版也提供了各种训练和挑战,帮助用户了解编程基础。应用不需要任何编程知识就可以使用,很适合想要学习编程的学生。Swift Playgrounds 是一款适用于 Mac 和 iPad 的革命性 App,它使得代码学习和探索变得妙趣横生。“学习编程”提供了一系列课程,指导你通过互动学习来闯关.

苹果与权威IT认证机构推出Swift资格认证

有资格认证好就业,学编程的中学生和大学生就是未来的开发者,苹果深谙此道。苹果与国际认证机构 Certiport 合作推出了 Swift App Development,这是一个针对中学和大学市场的新认证计划。该认证将于 2018 年秋季推出首个全年课程,旨在吸引更多学校和教育机构开设 Swift 编程课,教授学生使用 Swift 编程语言为 Apple 平台创建应用程序。

了解如何从头开始构建 iOS 构建和发布为 macOS 应用 应用程序

您是否一直想构建一个 iOS 应用程序,但缺乏知识和技能? 您是否曾经注册过有关创建 iOS 应用程序的在线课程,却因为内容过时或不够全面而感到沮丧? 您是否渴望了解更多有关 Swift 和 Apple Watch 编程的信息? 这是我们在 iPhone Life 一直听到的故事。 这就是为什么我们决定与 iPhone 应用专家、前 Apple 员工、RIT 兼职教授 保罗 索尔特 将他的 iOS 开发课程提供给 iPhone Life 的读者,网址为 一个很大的折扣。

Paul 的课程可作为单独课程或捆绑课程提供。 参加课程的学生将 了解如何从头开始创建 iPhone 应用程序,即使您没有任何编程经验。 您将从这些课程中走出来,对创建高质量的应用程序感到兴奋和热情,您将了解从开始到发布的整个创建过程。 iPhone Life 将在我们的网站上展示这些课程中内置的一些顶级应用程序!

查看课程安排:

1月12日: 31 天内使用 Sprite Kit 的 iPhone 游戏

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